home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / vir_real / faq / other / meckler.vds < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-30  |  5.4 KB  |  161 lines

  1. 91-03/VR.vid.tapes
  2. From: rlm@Hudson.Stanford.EDU (Robert L. Miller)
  3. Subject: Re: VR Videotapes (From Producer of VR '90 Conf. Tapes)
  4. Date: Thu, 28 Mar 1991 20:20:58 GMT
  5. Organization: Computer Science Department, Stanford University
  6.  
  7.  
  8.  
  9. I filmed and produced the Virtual Reality '90 tape set for Meckler
  10. Publishing.  I offer the readers of this group a different point of
  11. view from Mike Gigante's posting.
  12.  
  13. I will first list the tapes--the object of this discussion--then
  14. respond to Gigante's message. At the end, I have included a general
  15. listing of VR tapes available on the market.
  16.  
  17.  
  18.                      Virtual Reality '90
  19.                     December 10, 11, 1990
  20.                       San Francisco, CA
  21.  
  22.      There are 3 tapes.  Each 2 hours in length.
  23.  
  24.      THEORY     Keynote Address: "Shaping Cultural
  25.                 Consciousness with Artificial Reality"
  26.                 Myron Krueger, Ph.D.
  27.                 Artificial Reality Corp.        30 min.
  28.                 (audio is sub-optimal for this talk,
  29.                 but coherent.)
  30.  
  31.                 "The Role of Drama in the Evolution
  32.                 of Virtual Reality"
  33.                 Brenda Laurel, Ph.D.
  34.                 Telepresence Research           30 min.
  35.  
  36.                 "Being There, or Models for
  37.                 Virtual Reality"
  38.                 Michael Spring, Ph.D.
  39.                 University of Pittsburgh        30 min.
  40.  
  41.                 "The Metaphysics of Virtual
  42.                 Reality"
  43.                 Michael Heim, Ph.D.
  44.                 University of California, Long Beach
  45.                                                30 min.
  46.  
  47.  
  48.      THEORY     "Bringing Affordable Virtual Reality
  49.                 Systems to Market"
  50.                 (features 10 minutes of video from GE's
  51.                 state-of-the-art simulators and Sense8's
  52.                 WorldTool)
  53.                 Eric Gullichsen
  54.                 Sense8 Corporation              30 min.
  55.  
  56.                 "The Virtual Body, along with Research
  57.                 and Projects at the Human Interface
  58.                 Technology Lab, Univ. of Washington"
  59.                 Suzanne Weghorst
  60.                 Human Interface Technology Lab.
  61.                 University of Washington
  62.                 (Edited to 15 min. at speaker's request)
  63.  
  64.                 Roundtable and Demonstrations   15 min.
  65.                 (Demos from the Exhibit Hall, which
  66.                 feature Sense8's WorldTool system and
  67.                 the Virtex (Jim Kramer) glove.)
  68.  
  69.  
  70.     PROMISE    "Educational Implications for Virtual
  71.                 Reality"
  72.                 David Traub, Ph.D.
  73.                 Center Point Communications     30 min.
  74.  
  75.                 "Cyberspace: A Vision of the Year 2000"
  76.                 John Thomas, Ph.D.
  77.                 NYNEX                           30 min.
  78.  
  79.                 "Cyberspace, VR and the Principle of
  80.                 Commonality" (Cyberspace Design)
  81.                 Michael Benedikt, Ph.D.
  82.                 Univ. of Texas, Austin          30 min.
  83.  
  84.                 "Cooperative Work Environments--The
  85.                 Virtual Heartland"
  86.                 Tom Barrett
  87.                 Electronic Data Systems         30 min.
  88.  
  89.  
  90. In article 1192, Mike Gigante writes of the conference:
  91.  
  92. >There were a couple of interesting talks but they were in the
  93. >minority.  There was a lot of flakey stuff...
  94.  
  95. Perhaps Mike Gigante should state which of the above
  96. are 'flakey,' as he puts it.
  97.  
  98. In these talks: Michael Benedikt suggests architectural and spatial
  99. guidelines for a cyberspace world (in addition to issues of
  100. visualizing data).  David Traub speaks of the potential of
  101. experiential education with VR.  Walser, Gullichsen and Weghorst
  102. present an overview of current VR technologies.  Barrett talks about a
  103. Corporate Virtual Workspace.  Krueger, Laurel, Spring, Heim and
  104. others, bring out fundamental issues of VR and society--which I hope
  105. is a subject of interest to those of you who are creating virtual
  106. reality technology, regardless of whether or not you buy VR
  107. videotapes.
  108.  
  109. >The speakers were fairly diverse, but as I indicated, many important
  110. >groups were not even represented.
  111.  
  112. Perhaps Gigante should inform us as to who the important groups are
  113. in VR and who are not.
  114.  
  115. Prices of VR tapes in general:
  116.  
  117.        Price    Tape(s)   Content               Length
  118.  
  119.          500    5       HITL Symposium          ?
  120.  
  121.          295    1       SIGGRAPH, HDTV & the
  122.                         Quest for Virtual
  123.                         Reality
  124.                         (1 hr for VR I believe) 2 hr.
  125.  
  126.          225    1       VR Theory, VR '90 Conf. 2 hr.
  127.  
  128.          225    1       VR Practice, VR '90..   2 hr.
  129.  
  130.          225    1       VR Promise, VR '90..    2 hr.
  131.  
  132.          525    3       VR'90 Tapeset           6 hr.
  133.  
  134.           30    1       "Virtual Reality"       ?
  135.                         (I am not familiar with
  136.                         this tape.  Can anyone
  137.                         tell us if it is just
  138.                         promotional cuts from
  139.                         VPL, UNC, NASA, etc?)
  140.  
  141. Prices for the VR '90 tapes were set by Meckler Publishing, however,
  142. forty percent of all revenue from the tapes go to support the Virtual
  143. Reality Film Documentary (the rest is to Meckler and distributing
  144. costs).
  145.  
  146. For further information on the VR '90 tapes contact:
  147.  
  148.     Meckler Publishing,
  149.     11 Ferry Lane West
  150.     Westport, CT  06880
  151.     203 226-6967
  152.     203 454-5840 (fax)
  153.  
  154. or send me a message.
  155.  
  156. Robert Miller
  157. Producer
  158. THE VIRTUAL REALITY FILM DOCUMENTARY
  159. VIRTUAL REALITY '90, THEORY, PRACTICE, PROMISE
  160.  
  161.